Сергей Кудряшов

Девиз «я не делаю дизайн, я выпускаю продукты» лучше всего подходит для описания деятельности на протяжении последних 10 лет. Ни в одном продукте дизайн не начинается на стадии «макетов» и не заканчивается на стадии «детализирования прототипов». Дизайн продукта — это непрерывный процесс общения внутри и извне команды. Потому моя задача как Experience Designer организовать взаимодействие в команде и выпустить продукт для людей, а не для «усредненных пользователей».
Сказ о том, почему небольшие команды лучше и как в них работать
В наше время красивых процессов и умных методик большие компании становятся все более неповоротливыми. Иногда маленькая команда в 20 человек может составить конкуренцию интернет-гиганту. Как так получается? Почему это все зависит не только от User Experience? Кто такой Experience Designer в продуктовой команде?
- Сей сказ не только о UX-командах, но и продуктовых командах «вообще».
- Процессы и методики — рассада для бюрократа 31 уровня
- Мы не делаем дизайн, мы делаем продукт!
- Красивые процессы Купера.
- Инкубационный период.
- Как лучше?
- Команда — наше всё.
- Как нанимать?
- Как «не перезреть».
- Как подчиняться?
- Отдел vs Проект.
- Меньше команда — больше новых возможностей.
- Кто такой Experience Designer в небольшой команде разработки?
- Кто это такой вообще.
- Как координировать.
- Как быть везде и не мешать никому.
- Почему удаленная работа не работает.
- Почему вам стоит выкинуть визитку.
Очевидные выводы.

