Сергей Кудряшов :: User Experience Russia 2011

Сергей Кудряшов

Эрик Райс

Девиз «я не делаю дизайн, я выпускаю продукты» лучше всего подходит для описания деятельности на протяжении последних 10 лет. Ни в одном продукте дизайн не начинается на стадии «макетов» и не заканчивается на стадии «детализирования прототипов». Дизайн продукта — это непрерывный процесс общения внутри и извне команды. Потому моя задача как Experience Designer организовать взаимодействие в команде и выпустить продукт для людей, а не для «усредненных пользователей».

Сказ о том, почему небольшие команды лучше и как в них работать

В наше время красивых процессов и умных методик большие компании становятся все более неповоротливыми. Иногда маленькая команда в 20 человек может составить конкуренцию интернет-гиганту. Как так получается? Почему это все зависит не только от User Experience? Кто такой Experience Designer в продуктовой команде?

  • Сей сказ не только о UX-командах, но и продуктовых командах «вообще».
  • Процессы и методики — рассада для бюрократа 31 уровня
    • Мы не делаем дизайн, мы делаем продукт!
    • Красивые процессы Купера.
    • Инкубационный период.
  • Как лучше?
    • Команда — наше всё.
    • Как нанимать?
    • Как «не перезреть».
    • Как подчиняться?
    • Отдел vs Проект.
    • Меньше команда — больше новых возможностей.
  • Кто такой Experience Designer в небольшой команде разработки?
    • Кто это такой вообще.
    • Как координировать.
    • Как быть везде и не мешать никому.
    • Почему удаленная работа не работает.
    • Почему вам стоит выкинуть визитку.

Очевидные выводы.