Ирина Петрова, Владислав Январев

Ирина Петрова
Имеет высшее психологическое образование по двум специализациям «Инженерная психология и эргономика» и «Социальная психология» (диплом с отличием). Работает в области проектирования и юзабилити пользовательских интерфейсов в общей сложности около 4,5 лет. За это время приняла участие в проектах для таких организаций как Unesco, Силовые ведомства РФ, Интернет-Университет Информационных Технологий, МЦ ФЭР-Консалтинг и др. В настоящий момент является сотрудником компании Supreme. Работает в качестве руководителя проектов и главного специалиста по проектированию человеко-компьютерного взаимодействия, основанного на жестах.

Егор Богословский
http://pro.janvarev.ru/
Закончил с факультет ВМК МГУ в 2008 г (диплом с отличием). Во время учебы в институте разработал социальную сеть Делаю.РУ. Позднее создал и вывел на рынок систему управления флеш-сайтами — Fuzzle CMS. В 2010 г. активно занялся разработкой мультимедийных приложений на базе таких технологий, как: multitouch, управление жестами, распознавание лиц и движения. В настоящее время — технический директор фирмы Supreme, заведует разработкой и внедрением вышеуказанных технологий в рекламных проектах; также ведет научную работу как аспирант ВМК МГУ.
Преимущества и недостатки бесконтактного жестового взаимодействия: опыт использования в BTL
За последние несколько лет в сфере рекламной индустрии наблюдается появление большого количества высокотехнологичных и инновационных решений, построенных на новых методах взаимодействия с потребителями. Прежде всего, это относится к BTL. BTL – это комплекс маркетинговых мероприятий, направленных на продвижение PR-проектов. Традиционно, он включает в себя такие инструменты продвижения товаров и услуг, как промоакции, выставки, и многое другое. Особый интерес представляют решения, которые построены на жестовом человеко-компьютерном взаимодействии: интерактивные презентации, приложения и специальные мероприятия. Мы хотим поделиться полученными знаниями и опытом в области проектирования бесконтактных жестовых интерфейсов для BTL-проектов. Под бесконтактным жестовым взаимодействием мы понимаем такое пользовательское взаимодействие, которое не требует специальных приспособлений и осуществляет детекцию движений и жестов пользователя на основе обработки видеопотока. Наиболее известный аналог такой системы – это концепт Kinect – дополнение к игровой консоли Xbox 360, представленный Microsoft. Разработка человеко-компьютерного взаимодействия, основанного на жестах, – это сложная и увлекательная задача. Жесты представляют собой естественную форму взаимодействия с окружающим миром и не требуют от человека длительного обучения. Использование бесконтактных жестовых команд для управления и навигации в интерактивной среде несет в себе большой потенциал. Такое пользовательское взаимодействие не требует специальной подготовки, так как устройством ввода является тело человека. С другой стороны, разрабатывая систему, управляемую жестами важно помнить о том, что такое взаимодействие не может быть продолжительным. Жестовые команды должны быть интуитивно понятными, но при этом уникальными. Очень важно учитывать контекст использования будущей системы. Более подробно о преимуществах и недостатка бесконтактного жестового взаимодействия мы расскажем на примере нашего последнего проекта «Интерактивной презентации новых услуг в области связи и массовых коммуникациях» – IQ-телефона компании ОАО «Центральный Телеграф» для выставки «Связь-Экспокомм 2010». Отдельно мы хотели бы поговорить о проблеме точности распознавания жестов. Компанией «Supreme» в этом году было проведено исследование, в котором сравнивалась точность распознавания жестовых команд при работе с разными типами жестовых интерфейсов. Мы с удовольствием поделимся полученными результатами.








